【設定6】ディスクアップ2・実戦データ紹介!共通10枚役は設定差特大!

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2022年1月に登場して以来、根強い人気を誇る機種【ディスクアップ2】

本機は設定1でも『甘い』ことで有名だが、やはり打ちたいのは最高設定『設定6』だ!

本記事では、実践で『虹トロフィー』が出現した6確定台のデータを元に、ディスクアップの設定差や挙動についてまとめていく。

目次

設定6・8500ゲーム実戦データ

実戦データ

総ゲーム数:8594G

ビッグボーナス:34回(1/252)

レギュラーボーナス:19回(1/452)

合成確率:(1/162)

総投資:828枚(1,8000円)

回収:3988枚

収支:+3160枚

ヨコハチ

グラフには反映されてませんが、最後BIG蓮して3988枚回収で閉店フィニッシュ!

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詳細データ

詳細データ

DANCE TIMEゲーム数:1746G

DJ ZONEゲーム数:2340G

異色ビッグボーナス回数:3回(1/2864)

DOUBLE-UP-BB回数:8回

AT中共通10枚:183回(1/22.33)

スイカ:196回(1/43.85)

チェリー:260回(1/33.06)

チェリー+レギュラーボーナス:5回(1/1718)

レギュラーボーナス・パンク回数:5回

ビタ押し成功上乗せ無し:2回

最終的に、スイカとチェリーの数値も設定6の値に落ち着きました!しかし、判別要素としては小役確率より優先すべきことがあるので、これから説明していきます!

注目すべき要素①AT中共通10枚

実戦では、AT中共通10枚(1/22.33)になりました。

こちらの数字については、解析値が発表されていませんが特大設定差が設けられています。

まわりのディスクアッパーの話や、私の経験上共通10枚役が1/30を上回るのであれば設定5or6に期待できると数値であると予想されます。

予想では、設定1と設定6では倍以上の設定差が設けられていると思うので、押し引きの判断に最も役立つ根拠になります。

AT中の共通10枚役はマイスロで自動でカウントされます。ディスクアップ2で設定を意識して打つ場合はマイスロを推奨します。

今回の実践では、4000ゲーム以上ATを消化した数値なので信ぴょう性は高いと言えますね!

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注目すべき要素②レギュラーボーナス+パンク役

設定6はレギュラーボーナス中のパンク役(1枚役)が別格に出現します!

レギュラー中に『バシュン』と左の液晶が発行する演出です!

レギュラーボーナス中に8回成立することで、DANCE TIMEが100ゲーム以上ゲットすることが出来るのですが、

今回の実戦では、レギュラーボーナス19回引いて、5回パンクに成功しました。

低設定を打っていると、パンクさせることはかなり難しいですよね!

設定6の実戦を終えて思うこと

今回の実戦では、早々にビッグボーナスを引いてAT130ゲームを消化して、共通10枚が6回落ちました。

この時点で、設定を期待して回すとその他の設定判別要素、チェリーレギュラー、ビタ押し成功上乗せ無しが発生!

その後も、AT中共通10枚役が1/20前後をキープしていたので上を確信してぶん回し!

その後、6000ゲーム程で、虹トロフィーが出現し答え合わせが完了したという流れになります。

ディスクアップ2は色々と設定差がありますが、『AT中共通10枚役』『レギュラーボーナス中のバシュン発生頻度』

この二つが特に設定判別するうえで肝になってくると思います。

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その他の設定6確定台のグラフ

こちらの台も、虹トロフィーが出現した設定6確定台のデータになります。

序盤から、中盤にかけて2000枚以上飲み込んでおり、かなり厳しい展開です。

中盤から終盤にかけては、さすが設定6と言わんばかりに巻き返す結果となりました。

中盤の厳しい展開でも、AT中の共通10枚役が1/20位をキープしていたとのことです。内容が強かったので追ったら案の定設定6だったみたいですね!

まとめ

本記事のまとめ

・AT中の共通10枚役に特大設定差があると予想される

・設定6のAT4000ゲーム以上消化して共通10枚役は(1/22.33)だった

・設定6はレギュラー中の『バシュン』が高頻度で発生する

・設定6でレギュラー19回中、パンクしたのは5回だった

・ディスクアップ2ではAT中共通10枚役とレギュラーボーナス中の『バシュン』は判別要素として大きい

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